和以往《女神异闻录(Persona)》游戏缓慢冗长的过场动画不同,《女神异闻录5(Persona 5)》一开始就将玩家丢进了灯红酒绿、风格独特的东京赌场,让我们开始了快节奏的逃跑行动。这一举动十分大胆,标志着本次游戏将带给我们别样的体验。在开场时我们就接触到了复杂但尚在可接受范围内的回合制战斗系统,粉丝们应该能看出来游戏再次采用了《女神异闻录3(Persona 3)》和《女神异闻录4(Persona 4)》的体系,而十年未见的远程武器和谈判元素重新登上舞台,让战斗更具深度和多样性。《女神异闻录5》在各个方面都是日本RPG游戏的巅峰,它成功融合了我们熟悉的元素和一些令人惊喜的新元素。

 

《女神异闻录5》的剧情是迄今为止该系列游戏最为完善的,主人公白天是一名普通的高中生,晚上化身怪盗拯救世界。白天,玩家可以在学校上课、回答问题,进行普通高中生的日常活动,但下课之后,主人公就会侵入社会中扭曲腐坏的成年人的思想之中,与他们内心的恶魔进行战斗,以此来让恶人们向善。

游戏的虚拟空间中,人类的那些最扭曲变态的欲望会化作宫殿,而主人公所在的团队需要进入其中打败恶魔才能改变目标人物。阿特拉斯工作室(Atlas)制作的这些宫殿风格多样、充满异域风情。和程序生成的《女神异闻录3》的Tartarus迷宫和《女神异闻录4》的深夜电视(Midnight Channel)不同,本作中的迷宫完全由人为打造,每一个地牢都有其独特的主题,谜题和机制也都独一无二,绝不重复。比如说,迷宫中的博物馆和中世纪风格的城堡拥有完全不同的保安系统,你在金字塔中遇到的敌人也和宇宙飞船中的截然不同。游戏中,你需要收集暗码信息来破解银行保险库密码,也需要通过拼图来解读象形文字,这让你感觉在玩两款完全不同的游戏。所以不同的目标人物内心所构建的宫殿是完全不同的,其中设计的情节和挑战十分巧妙、不可预测。

与前两部作品相比,《女神异闻录5》游戏规模大到惊人。

与前两部作品相比,《女神异闻录5》游戏规模大到惊人,其宫殿面积是前作2至3倍有余。在《女神异闻录》中,玩家需要在笔直的通道上不断奔跑、直到到达地牢最高处,而本作则不同,在地牢中设置有岔路、隐藏的房间以及需要解谜才能打开的门,我们甚至还需要离开地牢一段时间来探索这个虚拟世界的其他地方。每一个地牢一开始都会让人觉得棘手,不过解开谜题并不断开拓新领域会让人很有成就感。

本作中,人物间的关系和互动远不及《女神异闻录4》,但本作的主线故事更为紧凑,每个人物都有单独出场的情节、能够充分表现自己。他们在过去遇到的诸多问题也展现在我们面前,失去父亲的痛苦、被老师暴力对待的伤痛以及贩毒、自杀等等事件接踵而至。游戏从不逃避严肃的话题,并且将这些元素运用得相当出色,有时候这些情节让人感动到不能自己。每一个人物加入“心之怪盗团”的动机都不一样,但都十分可信,甚至每一个宫殿的出现都是有原因的。比如游戏向我们展示了一位死不悔改的毒贩的过去,让我们明白在他犯罪行为的背后到底经历了什么。这样他的形象就丰满了,不再只是一个片面的坏蛋。

游戏战斗采用的是我们非常熟悉的回合制,有近战攻击、远程武器和基于八种不同元素的魔法攻击。跟精灵宝可梦(Pokemon)系列游戏有些类似的是,你需要收集Persona来进行战斗,每一个Persona都有其独特的技能、长处和弱点。玩家队伍中每个成员都有一个永久Persona可以使用,而主角则可以一次拥有多个Persona。也就是说,在不断推进游戏的同时,玩家可以获得其他Persona。得到各种拥有不同技能的Persona是件非常有趣的事,这样你就可以调整玩法、采用自己比较喜欢的战斗方式了。玩家也可以融合不同的Persona得到新的Persona,这种方法可以融合特定的技能,你可以用这种方法制造出自己想要的Persona。

高清版的杰克冰霜是对游戏20年忠实粉丝的奖励。

游戏中的敌人多种多样、造型丰富,有些人形机器人完全可以成为团队一员,而有些长相凶悍的怪物十分吓人。高清版的杰克冰霜(Jack Frost)则是对游戏20年忠实粉丝的奖励。Persona的配音也极具特色,让战斗中的谈判有了更好的体验。

和很多经典RPG一样,充分利用敌人的弱点是获胜的关键(比如火克冰等)。游戏中的敌人千变万化、其弱点也随时随地在变,因此我们要选择不同的Persona来应对,这就让战斗的重复性不会太高。玩家能够自如切换Persona,这就能够让你根据情形选择正确应对方式,因为有些敌人免疫其他一切攻击、只有一类攻击能伤到它。随着战斗难度的增加,找到敌人的弱点变得越来越必要,而巧妙地利用Baton Pass能够形成毁灭性地攻击链、让伤害值成指数倍增长,完全改变战斗大局。在击中敌人弱点得到额外攻击机会时,你可以将它交给其他队友。这能将多种攻击串联到一起,是一种战斗新战略。你不需要保证自己有一个可以克制敌人的Persona,只要一个队友具有这种能力,就能彻底翻盘、取得胜利。

当然,和所有优秀的日式RPG游戏一样,《女神异闻录5》需要有一个地方让玩家刷怪升级。那些宫殿任务一旦完成,玩家们就无法再回到其中进行战斗,不过我们可以不断返回到地铁迷宫Mementos中。Mementos是一个大型的独立地牢,走廊由程序自动生成,就和之前所有《女神异闻录》游戏的地牢一样。其中还有更多更具深度的新关卡,玩家需要打通更多宫殿来解锁。这个区域中的战斗直截了当,其中没有任何解谜元素。这个改变十分受玩家欢迎,在艰难地打通一个地牢后,我们可以在Mementos中好好放松一下。因为我们没办法回到宫殿中,所以只能到Mementos来收集那些我们错过的Persona。只要你打通了Persona出现的那个宫殿,它们就会出现在Mementos新的关卡之中。因此,我们在游戏中不会真的错过任何一个Persona。

这种任务有时会莫名让人感动,有些还能带来特别的喜感。

Mementos中也包含了《女神异闻录5》中的支线任务,比如我们可以小小地改变一下敌人的内心来获得额外的金钱和道具。这些任务基本上就是一些小插曲,并没有什么特别的深度。不过,其中有一些让人印象深刻,比如宠物爱好者与虐待动物行为的对抗、工人们对老板剥削行为忍无可忍而采取行动等。这种任务有时会莫名让人感动,有些还能带来特别的喜感。那些游戏中好友(Confidants)给你带来的支线任务是最为精细的。这些好友就是你的队友或是与你有联系的人物们,他们的等级也会不断得到提升。有时候他们会给你介绍一些无关紧要的人,让你来改变他们的心灵,以此来维持并加深你们之间的情谊。这很棒,能让我们知道主线故事中某些细节,比如某个让人极富好感的人实际上是个险诈之徒,或是某些人物之间有着我们所不知道的联系等等。

社交系统

毫无疑问,《女神异闻录5》是一款现代回合制日式RPG游戏,不过它也可以成为一款有趣的时间管理模拟游戏。只要选择不去拯救世界,下课后的时间就随你安排。你可以去东京的中心活动,去健身房锻炼、去钓鱼、去做兼职、去练习网球、去看电影等等。或者你也可以选择回家学习、玩游戏或看书。《女神异闻录4》中我们只有少量的课余活动,在这一点上本作提高了许多,而在进行这些活动的同时,我们还能增加能力值,比如魅力(Charm)、勇气(Guts)、温柔(Kindness)等。

游戏中,你需要花时间和20个好友进行交流,和同学或是东京其他居民建立好感度。好感度的提升会让你的能力值相应增加,在游戏中也能得到某些优势。比如,和一位善于演讲的政治家交往将有助于提高你的谈判技能,和一名光线枪高手进行训练能提升你对远程武器的把控,而当地棋盘游戏冠军能让你得到新的战斗策略灵感。有效地处理好各类活动来维持社交对玩家来说是个挑战,如果想要最充分地利用时间,玩家需要有条不紊地做笔记才行。

每一个决定都分量十足。

游戏中的好友们都配上了音,年龄、性别和背景都各不相同,每一个人都有自己的故事。这些故事有时能像主线故事一样激发起笔者浓厚的兴趣,让人更有动力花时间与好友们打交道。在之前的游戏中,许多好友在达到最高等级后能够与主角达到亲密关系,但令人失望的是,尽管《女神异闻录5》中许多男性友人和男主也是“友情值”满满,但游戏中没有同性之间的约会。

游戏中有如此多的选择,但自由时间是有限的,因此你的每一个决定都分量十足。选择做兼职,你就有多余的钱来购买更好的武器,但这样你就不能提升与好友的好感度或是增加能力值。与一位好友相处,你可以提升游戏技能,但这就意味着你无法了解另一位好友更多的故事,也许你对那更感兴趣呢。将技能磨练至最强或是完成一个观察了很久的支线任务的回报远远超出你的想象,而对错过的机会的痛惜也让游戏有了重玩的价值,让New Game+更具吸引力。

探索东京

除了丰富多彩的活动外,探索东京本身就是一件愉快的事。从夜间的城市灯光到上学路上拥挤的地铁,游戏每个部分都色彩鲜明,每个细节都经过细致打磨,与现实中的东京十分相似。日漫风格的画风搭配上完整的过场动画,让游戏显得十分华丽,有助于凸显主要剧情。

游戏中东京的每一个区域都有各自的特色,涩谷(Shibuya)、新宿(Shinjuku)和秋叶原(Akihabara)的中心都具有不同的美感,让人脑中浮现出它们现实中的景象。新宿以破旧的邻家酒吧为特色,而涩谷则有许多适合家庭聚餐的餐馆,秋叶原则主打游乐园,其中还有很多商店,可以购买游戏和电子产品。地铁图上变得密密麻麻,你发现在东京城中有这么多的事情可以做。在前两部作品中,游戏地图相对较小。

探索东京本身就是一件愉快的事。

游戏的设计也让人难忘。笔者有时会在菜单间不断来回切换,只是为了享受这种流畅切换的感觉。游戏的每一个细节都渗透着用心的设计,你离开某个地方时选择的交通工具将会决定你在路上看到的景色,而每次战斗胜利后屏幕上都会随机弹出结算画面。

其实只要进入游戏几秒钟,你就能发现它是如此的精美,现在对这一点大书特书似乎有点奇怪。但笔者已经不知道多少次为游戏华丽的效果而感到惊叹了,我们可以在伏击敌人之后直接进入战斗,也可以在下雨天时出门探索,惊叹天气效果制作得如此逼真,而离开大楼打开一把伞的小细节也让人觉得用心。游戏采用了动感的酸性爵士乐,也是游戏的亮点之一,让游戏的特殊体验有机结合、浑然一体。

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